클래스 멤버(특성 및 메서드)에는 특정 가시성이 할당되어 있습니다. UML에서 이를 나타내는 방법은 아래 표를 참조하십시오. 클래스 다이어그램은 그리는 동안 고려해야 할 속성이 많지만 여기서다이어그램은 최상위 보기에서 고려됩니다. 클래스의 그래픽 표현 – 위와 같이 MyClass: 여기에 클래스 다이어그램을 그리는 동안 염두에 두어야 할 몇 가지 포인트가 있습니다: 요약: UML 다이어그램 예제는 DICOM 확장 도메인, 사용된 실제 개체에 대한 추상적 설명을 나타냅니다. 양식-IS 인터페이스입니다. 양식은 의료 영상 장비의 조각, 예를 들어 컴퓨터 단층 촬영 (CT) 또는 초음파 (미국). UML 클래스 다이어그램은 개체 지향 시스템을 생성하고 시각화하는 데 사용되는 그래픽 표기형입니다. UML(통합 모델링 언어)의 클래스 다이어그램은 시스템의 구조를 보여 줌으로써 시스템의 구조를 설명하는 정적 구조 다이어그램의 유형입니다. 전체 응용 프로그램의 특정 측면을 설명합니다. 그림 4.34의 클래스 다이어그램에서 왼쪽(흰색 다이아몬드)에서 다음과 같이 읽을 수 있습니다. 클래스 다이어그램은 실제로 코딩을 시작하기 전에 시스템의 클래스를 시각화하는 깔끔한 방법입니다.

시스템 구조의 정적 표현입니다. 연결은 정적 비즈니스 규칙의 구현으로 볼 수도 있습니다(정적 및 동적 비즈니스 규칙 참조). “티켓은 정확히 한 명의 고객에게 속한다”와 같은 문은 협회에 의해 클래스 다이어그램에 문서화되어 있습니다. 추상 클래스는 초기화하거나 인스턴스화할 수 없습니다. 추상 클래스 표기형 협회는 UML 클래스 다이어그램의 클래스 간의 관계입니다. 클래스 간에 실선으로 표시됩니다. 연결은 일반적으로 실제 문제 도메인을 반영하는 동사 또는 동사 구를 사용하여 명명됩니다. 작업 프로토타입이 있는 클래스이지만 구현은 그렇지 않습니다. 내부에 선언된 작업이 없는 추상 클래스를 가질 수도 있습니다.

추상은 클래스 전체의 기능을 식별하는 데 유용합니다. 추상 클래스의 예를 생각해 봅시다. 메서드 또는 그 안에 선언 된 작업이있는 모션으로 라는 추상 클래스가 있다고 가정합니다. 추상 클래스 내에서 선언 된 메서드를 move ()라고 합니다.